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Título: Do quadro ao ecrã: Estratégias pedagógicas para o ensino digital: Pedagogia e tecnologia em sintonia
Autor: Cunha, Carla
Azevedo, Cláudia
Silva, Ema
Couto Wildschütz, Maria Clara de Sá
Jesus, Ana Marta Cordeiro
Rocha, Paula Susana Magalhães da
Nogueira, Pedro Hugo Ferreira
Jesus, Raquel Ferreira de
França, Ricardo Alexandre Campos
Carranca, Rosa
Ferreira, Sandra Cristina Porto
Ferreira, Sofia
Orientador: Ramalho, Rui
Palavras-chave: Estratégias pedagógicas
Tecnologia digital - Suporte de aprendizagem
Ensino digital
Data: 2026
Editora: Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti (ESEPF)
Citação: Ramalho, R. (Coord.); Torres, A., Costa, D., Gonçalves, D., Nogueira, I.C., & Gouveia, J. (Org.); Cunha, C., Azevedo, C., Silva, E., Wildschütz, M.-C., Jesus, M., Rocha, P., Nogueira, P., Ferreira, S.P., Ferreira, S., Jesus, R., França, R., & Carranca, R. (2026). Do quadro ao Ecrã: Estratégias Pedagógicas para o Ensino Digital: Pedagogia e Tecnologia em Sintonia. ESEPF.
Resumo: O presente e-book, “Do Quadro ao Ecrã: Estratégias Pedagógicas para o Ensino Digital – Pedagogia e Tecnologia em Sintonia”, reúne um conjunto de estudos desenvolvidos no âmbito da unidade curricular de Projeto da Pós- Graduação Pedagogia e Tecnologias Digitais da Escola Superior de Educação de Paula Frassinetti, resultado do trabalho de investigação e intervenção pedagógica de docentes e investigadores empenhados em repensar a prática educativa à luz dos desafios do século XXI.Os textos aqui reunidos partilham um fio condutor comum: a procura de uma integração intencional entre pedagogia, conteúdo e tecnologia, seguindo lógicas de investigação-ação e de metodologias ativas centradas no estudante. Do 1.º Ciclo ao 2.º Ciclo do Ensino Básico, os artigos percorrem um leque diversificado de temas: uma e-atividade colaborativa para a promoçãoda higiene das mãos; um design de aprendizagem digital e colaborativo sustentado em histórias; o percurso do pensamento computacional do unplugged ao digital, na Matemática do 5.º ano; um escape game educativo digital para a aprendizagem do Francês Língua Estrangeira; e a inclusão digital através do Scratch e dos pictogramas ARASAAC. O e-book prossegue com um modelo pedagógico baseado em missões para o ensino híbrido no 1.º CEB; um ecossistema SMART articulado com o Desenho Universal para a Aprendizagem na exploração da Lezíria Ribatejana; a biblioteca escolar como laboratório de escrita criativa, cruzando leitura e tecnologias digitais numa lógica de aprendizagem inclusiva; e o uso do Socrative e da sala de aula invertida para promover o feedback imediato. Encerram o volume um estudo sobre pensamento computacional e contabilidade, explorado através do caso “Onda Rebelde”; uma proposta de ensino da Matemática com sentido, através de histórias e lapbooks; e umpodcast como estratégia de aprendizagem no 4.º ano. Nesta pluralidade de abordagens e de níveis de ensino, emerge uma preocupação transversal: a de que a tecnologia, quando ao serviço de uma intenção pedagógica clara, pode potenciar o pensamento crítico, a autonomia, a inclusão e a construção de aprendizagens significativas — sem nunca substituir o papel do professor como mediador e facilitador do processo educativo. É também neste diálogo entre metodologias, tecnologia e investigação que o pensamento computacional, entendido como competência transversal, encontra em cada um destes trabalhos um espaço de concretização prática.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.11796/3520
ISBN: 978-989-35284-8-8
Aparece nas colecções:Pedagogia e Tecnologias Digitais

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